O wÂłaÂśnie:
CoÂś zacznĂŞ dla Was wykuwaĂŚ. dobrze Âże zwracasz na to uwagĂŞ, bo juÂż o tym pomyÂślaÂłem ino jeszcze zapomniaÂłem napisaĂŚ. ZakÂładam, Âże w ciÂągu tych kilku sesji uda mi siĂŞ coÂś wykonaĂŚ i czekam na zamĂłwienia.
Jak nie bĂŞdĂŞ miaÂł bardzo specyficznych zamĂłwieĂą, to sprĂłbujĂŞ zrobiĂŚ jakiÂś miecz n.p. dla Ciebie (najwyÂższej jakoÂści (o ile siĂŞ dorwĂŞ do stosownego warsztatu!) z n.p. runÂą szybkoÂści (efekt tymczasowy to byÂłaby dodatkowa karta do inicjatywy na jednÂą walkĂŞ w obecnych zasadach, tak Jov?) )
Teoretycznie zacz¹Ì powinienem od czegoœ dla kap³ana

I na pewno coÂś dostanie (Tromm, przejrzyj sobie te zasady jak chcesz jakiÂś specyficzny magiczny przedmiot) - warunkuje to specyficzny sojusz miĂŞdzy krasnoludami a kultem Sigmara.
===
Zaktualizowana rozpiska. Za 100PD wykupujĂŞ (mam na liÂście) NaukĂŞ (Historia) - zwÂłaszcza Âże nie majÂąc jej wpisanej coÂśtam siĂŞ o Fimirach dowiedziaÂłem ;-)
(mo¿na przyj¹Ì, ¿e Gimri na razie bardziej zakuwa³ ni¿ wykuwa³ cokolwiek ;-) )
ImiĂŞ: Gimri
Nazwisko:
Rasa: Krasnolud
Profesja: Kowal Run
Wiek: 60
Kolor oczu: fioletowy
Kolor wÂłosĂłw: czarny
Znak gwiezdny: Smok
Miejsce Urodzenia: Karag Dum
Znaki szczegĂłlne:
PÂłeĂŚ: MĂŞÂżczyzna
Waga: 75kg
Wzrost: 144 cm
RodzeĂąstwo: 0
WW: [46] 51
US: 31
K: [31] 36
Odp: [47]
52Zr: 20
Int: [40] 50
SW: [37] 52
Ogd: 25
A: 1
ÂŻyw: [13] 15
S: 3
Wt: 4
Sz: 3
Mag: [ 0 ]
2PO: 3
PP: 2
UmiejĂŞtnoÂści:
SpostrzegawczoœÌ
Wycena
RzemiosÂło (Kowalstwo)+10
Wiedza (Krasnoludy)
Zn. jĂŞzyka (Khazalid)
Zn. jĂŞzyka (StaroÂświatowego)
Czytanie i pisanie
JĂŞzyk tajemny (krasnoludzki)
Nauka (runy)
RzemiosÂło (pÂłatnerstwo)
Wykuwanie run
Nauka (historia)ZdolnoÂści
Krasnoludzki fach (+10 do rzemiosÂł)
Krzepki (ciĂŞÂżki pancerz bez kar)
OdpornoœÌ na magiê (+10 przeciw czarom)
Odwaga
Widzenie w ciemnoÂści
Zapiek³a nienawiœÌ (+5WW vs O&G)
Runa ciosu (s. 213)
Runa szybkoÂści
Runa przeznaczeniaWyposaÂżenie:
broĂą:
- MÂłot jednorĂŞczny opatrzony MistrzowskÂą RunÂą Rzutu ;-)
- TopĂłr (1r)
- Rapier
- Nó¿
- Tarcza
- Pistolet
Pancerz:
- SkĂłrzana kurta
- kaftan kolczy
Inne:
- Odznaka zakonu gryfa
- NarzĂŞdzia kowala run
- Ubranie
- sztylet (runiczny?)
- plecak
- koc
- miska, sztuĂŚce
- sznur
- tarcza
Kasa:
22 zk.
PD: 1400/1400
==
Obrazek zrobiony na poczÂątku sesji ;-)

==
Kwestyonaryusz wypeÂłniÂłem.
==
PS.: za 200 PD (muszê rozwin¹Ì Magiê do poziomu 2 i kupiÌ zdolnoœÌ "Runa Przeznaczenia") bêdê móg³ robiÌ fajne amulety szczêœcia (mechanicznie: pozwalaj¹ce ignorowaÌ w ca³oœci obra¿enia z jednego ciosu zadaj¹cego krytyczne obra¿enia). Amuleciki te s¹ jednorazowe, ale ich zrobienie bêdzie mi zajmowa³o oko³o pó³torej godziny na sztukê, wiêc móg³bym ich jak¹œtam seriê zrobiÌ po dwie-trzy sztuki na ka¿d¹ osobê w dru¿ynie.